najnowsze posty
”Topór czy Buława? Strzelba czy Wielki Miecz? Ty wiesz, że one wszystkie są dobre.”
Warrior jest mistrzem broni który polega na szybkości, sile, wytrzymałości i ciężkim uzbrojeniu aby przeżyć w bitwie. Warrior może zadawać cios za ciosem, opierając się na adrenalinie napędzającej jego ataki.
Adrenalina daje wojownikowi moc, przez co staje się on potężniejszy. Warrior może użyć swojego „burst skilla” kiedy zechce, a im więcej poziomów adrenaliny zbierze, tym potężniejszy będzie jego atak.
Każda broń pełni inną rolę, pozwalając wojownikowi spersonalizować swój styl gry. Wojownicy mogą nosić jednoręczną broń, jak miecze i buławy oraz używać ich z tarczą, dwuręczną albo podwójną broń ale ich rola jest określana wciąż przeważnie przez to, jaką broń dzierżą.
Miecz – wojownik jest szybki i ruchomy. Atakuje wrogów odbijając się między nimi używając „Savage Leap”.
Siekiera - wojownik szybko podnosi swój poziom adrenaliny i wykonuje potężne cięcia.
Młot - wojownik atakuje swoich wrogów potężnymi atakami obszarowymi.
Buława - atakuje swoich wrogów potężnymi ogłuszającymi atakami, pozostawiającymi ich wrażliwymi na inne ataki.
Wielki Miecz – wykorzystuje jego rozmach zamiatając wrogów szerokimi ciosami podczas gdy sam szybuje przez pole bitwy.
Łuk – Ogniste strzały pozwalają uszkodzić naraz wielu wrogów.
Strzelba – broń, której wojownik może używać by „pullować” potwory albo może wykończyć umykającego wroga.
Wojownicy mają szereg typów biegłości:
Stances- to umiejętności pozwalające na przełączanie się między postawami najbardziej pasującymi do aktualnych potrzeb, . Na przykład, wojownik może wybrać postawę Berserka, które zabiera mu energię, ale pozwala mu odnowić adrenalinę.
Chains - zestawy trzech umiejętności, które zajmują pojedynczy slot umiejętności, odpalanych w kolejności, jeśli cel zostanie trafiony. Na przykład, umiejętności łańcuch umiejętności dla miecza „Sever Artery”, „Gash” i „Final Thrust” są na tym samym klawiszu, więc zamiast zajmować trzy miejsca na pasku, zajmują jedno. Łańcuchy skutecznie dają wojownikowi dwie dodatkowe umiejętności posługiwania się bronią na zestaw broni.
Banners – wojownik wzywa sztandary aby wzmocnić swoich sojuszników. Sztandar można podnieść, nosić lub postawić w określonym miejscu aby dostosowywać go do naszych postępów. Jednym z przykładów jest „Banner of Courage”, który zwiększa obrażenia w walce wręcz sojuszników w jego zasięgu.
Shouts – Krzyki są umiejętnościami, które działają na dużym obszarze i dają premie dla sojuszników lub osłabiają przeciwników. Na przykład, wojownik może wykorzystać krzyk „On My Mark” aby obniżyć wrogowi wartość pancerza.
Charge Skills – Niektóre umiejętności mogą zostać naładowane, aby ich ataki były potężniejsze. Na przykład, wojownik z maczugą może użyć potężnej umiejętności „Obliterate” i zwolnić ją na czterech różnych poziomach mocy dla zwiększenia ilości obrażeń.
Bronie:
Wojownik może używać dziewięciu różnych rodzajów broni. Może łączyć którekolwiek z tych dziewięciu typów broni dostępnej dla niego na 19 różnych sposobów.Broń dostępna dla Warriora to:
- Prawa ręka: Miecz, Siekiera, Buława
- Lewa ręka: Tarcza, Róg bitewny, Miecz, Siekiera, Buława
- Dwuręczny: Greatsword, Młot, Łuk, Strzelba
Wojownik może z łatwością przełączać się między dwoma aktywnymi zestawami broni, ale ich zmiana powoduje zablokowanie jej ponownej zmiany na jakiś czas, co ma powstrzymać wojowników przed nieustannym zmienianiem zestawów broni. Jednakże, wojownik może założyć „Weapon Master trait” aby zmniejszyć czasy ponownego ładowania zmiany broni. Poza walką, wojownik może zmienić ustawienia swoich zestawów, aby odpowiadały one zbliżającym się wyzwaniom.
Adrenalina:
Wojownik rozpoczyna walkę z pustym paskiem adrenaliny, podnosząc jej poziom z każdym wyprowadzanym ciosem. Wojownicy mają trzy stopnie adrenaliny, każda wymagająca coraz większej ilości uderzeń do napełnienia. Mogą oni wykorzystać adrenalinę do wyprowadzenia tzw. „burst skill’a”, lub wykorzystać jej pasywny bonus, zwiększający obrażania od standardowych ataków.
Burst Skill’s:
Burst skille wykorzystują całą dostępną adrenalinę wojownika. Każdy z rodzajów broni ma swój własny burst skill, ulepszany z każdym kolejnym stopniem naładowania paska adrenaliny. To ulepszenie może obejmować wszystko, od zwiększonych obrażeń, przez dodatkowe efekty i wydłużanie czasu ich trwania, do wydłużenia czasu działania umiejętności.





