najnowsze posty

”Wielką zaletą sług jest to, ze nie pożyją wystarczająco długo, aby zacząć śmierdzieć.”
Nekromanta praktykuje czarną magię, pozwalającą mu przyzwać umarłych. Nekromanta żywi się energią życiową, której używa aby oszukać śmierć albo przyzwać martwych towarzyszy z otchłani.
Nekromanta żywi się aurą śmierci i rozkładu. Dzięki energii życiowej, przedłuża on swoje życie . Zdobywa ją on poprzez atakowanie i zabijanie przeciwników. Kiedy jego zdrowie zostaje wyczerpane, zamiast zginąć, nekromanta automatycznie aktywuje „Death Shroud”. W tym stanie może on kontynuować walkę w duchowej formie, do momentu wyczerpania energii życiowej lub śmierci przeciwnika, pozwalającej mu powrócić do ciała.
Nekromanta ma unikalny zestaw umiejętności:
Wells – Wells są to zaklęcia pozwalające na kontrolę terenu wokół. Tworzone w miejscu aktualnego przebywania rzucającego, działają na wszystkich w obszarze działania. Na przykład, „Well of Blood” zwiększa regenerację zdrowia sojuszników w zasięgu działania. Nekromanta może mieć tylko 1 aktywny well.
Minions – Nekromanta przyzywa nieumarłe sługi, aby pomagały mu w walce i wykonywały jego rozkazy. Każde zaklęcie przywołujące sługusa jest także połączone z dodatkową umiejętnością, zależną od przyzwanego sługi. Na przykład, zaklęcie przywołujące „Blood Fienda” po użyciu zostaje zastąpione przez „Taste of Death” pozwalające na zabicie sługusa i jednorazowe odnowienie znacznej ilości życia.
Marks – Nekromanta nakłada na ziemię zaklęcia zapewniające różne efekty. Na przykład „Mark of Blood” zadaje obrażenia wrogom jednocześnie zwiększając regenerację zdrowia sojuszników. Mark’i aktywują się automatycznie po upływie określonego czasu, ale mogą też zostać aktywowane ręcznie przez ponowne użycie skilla odpowiedzialnego za dany mark.
Fear – Nekromanci używają zaklęć ze szkoły niedostępnej dla nikogo innego: Strachu. Usuwalny efekt, jakim jest strach, powoduje, że cel przez jakiś czas ucieka jak najdalej od osoby rzucającej czar. Na przykład, nekromanta może użyć zaklęcia „Doom” aby przestraszyć pojedynczy cel.
Bronie:
- Prawa ręka: Topór, Sztylet, Berło
- Lewa ręka: Sztylet, Focus, Warhorn
- Dwuręczne: Kostur
Siła życiowa
Siła życiowa to specjalny typ energii używanej przez nekromantę. Kiedy osiągnie jej odpowiedni poziom może użyć umiejętności „Death Shroud”, pozostawiając swe ciało i przechodząc do wymiaru duchowego. Każdy zestaw broni dysponuje zdolnościami, które wpływają na pozyskiwanie tej „many”. Najlepiej gdy trup wkoło ściele się często i gęsto, wtedy energii będziemy mieli pod dostatkiem. Ten mroczny czarownik w swoim arsenale posiada między innymi zaklęcie duchowej zbroi, która nie tylko daje bonus do pancerza ale także dodaje energię gdy postać otrzymuje obrażenia.
Death Shroud
Całun śmierci to specjalna zdolność nekromanty, której może użyć w dowolnym momencie. Wymaga on jednak odpowiedniego poziomu energii życiowej, która stanowi swoisty drugi pasek zdrowia. Jeżeli gracz postanowi przejść do duchowego świata otrzyma zestaw zdolności dzięki którym będzie mógł odbudować nadwątlone zdrowie. Dysponując praktycznie drugim życiem, nekromanta stanowi klasę, która potrafi się utrzymać na polu walki przez wyjątkowo długi czas.





