najnowsze posty

”Kiedy z tobą skończę, nie będziesz mógł nawet zaufać swoim zmysłom.”
Mesmerzy są magicznymi wojownikami polegającymi na swoich zdolnościach oszukiwania i zwodzenia przeciwnika. Niezdecydowanie jest ich najpotężniejszym sojusznikiem. Wykorzystując potężne iluzje upewniają się, że nigdy nie staną oko w oko ze swoim przeciwnikiem; używają swoich mocy aby kierować nieuczciwymi walkami. Gdy tylko wydaje Ci się, że rozgryzłeś co robi Mesmer, iluzje opadają, klony znikają, a Ty zdajesz sobie sprawę, że cały czas ganiałeś za wiatrem w polu. Ciężko jest upilnować prawdziwego Mesmera.
Mesmerzy nie posiadają fizycznej siły wojowników, czy zabójczej precyzji Rangerów. W przeciwieństwie do nich, nigdy nie stają oni oko w oko z wrogiem, ale tkają zawiłą sieć iluzji, warunków i źródeł obrażeń. Umiejętnie prowadzeni, Mesmerzy łączą te elementy w zabójcze układanki.
Iluzje - Mesmerzy tworzą iluzje – mentalne triki działające na psychikę. Większość iluzji wymierzona jest przeciwko konkretnemu celowi, ale każdy może je dojrzeć i zaatakować. Mogą utrzymywać się tak długo, jak cel jest przy życiu, a jedyny sposób na ich rozwianie to zaatakowanie ich. Mesmer w tym samym czasie może utworzyć trzy różne iluzje, z których najstarsze są zastępowane przez najnowsze w wypadku tworzenia kolejnych. Istnieją dwa typy iluzji: Klony i Phantasmy.
- Klony – Klony są iluzjami, które wyglądają zupełnie jak rzucający, mają jego imię i naśladują jego zachowanie. Mają one mało życia i potrafią zadać tylko lekkie rany. Na przykład, Mesmer uzbrojony w miecz ma dwie umiejętności pozwalające na tworzenie klonów : Leap, przenoszący Mesmera do przodu i zostawiający klona za nim oraz Illusionary Leap, tworzący klona który następnie przenosi się do przodu.
- Phantasmy – Phantasmy są iluzjami, które wyglądają jak rzucający, ale mają swoje własne imiona oraz dzierżą specjalne, iluzoryczne bronie, które wyglądają inaczej i inaczej się zachowują. Phantasmy są potężniejsze, mają więcej życia i zadają poważniejsze obrażenia. Na przykład, Mesmer uzbrojony w kij może przywołać iluzyjnego maga, który atakuje swój cel, zadając dodatkowe obrażenia z każdy ze stanów jakie są na ten cel nałożone.
Mantry- jest to kategoria umiejętności które mają dwie fazy. Najpierw Mesmer aktywuje mantrę, która ma długi czas tworzenia, zastępującą miejsce mantry umiejętnością której Mesmer może potem użyć. Mantry są potężne, ponieważ mogą zostać naładowane przed walką, a następnie użyte w połowie tworzenia innego zaklęcia, bez przerywania go. Na przykład, Mantra of Pain może zostać naładowana w kolec natychmiastowej energii, który może zostać użyty podczas wywoływania zaklęcia.
Bronie:
Mesmer może używać różnorakich broni obejmujących wszystkie typy zadawanych obrażeń:
- Prawa ręka: Miecz, Berło
- Lewa ręka:Focus, Pistolet, Miecz, Pochodnia
- Dwie ręce:Kij, Wielki Miecz
- Mind Wrack - niszczy wszystkie iluzje i zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się niedaleko nich.
- Cry of Frustration - niszczy wszystkie iluzje i konfunduje pobliskich przeciwników.
- Diversion - niszczy wszystkie iluzje i ogłusza pobliskich przeciwników.
- Reflection - niszczy wszystkie iluzje i otacza Mesmera barierą odbijającą pociski.





