najnowsze posty

Starzy wrogowie i nowe rasy grożą tradycyjnym ludzkim ziemiom ze wszystkich stron. Ich największe miasto, Divinity’s Reach, świeci jako latarnia nadziei dla ludzi Kryty i dalej. Jednak ci mieszkają głęboko wewnątrz terenu charrów. Ludzkie legendy są w sposób trwały wyryte w duszach wszystkich regat Tyrii, są oni przyjacielem albo wrogiem.
Historia
Ludzie Tyrii początkowo podeszli do tej części świata od południa. Szybko rozwijają się w królestwach Orr, Kryta, i Ascalon, wypierając innych ludzi, w tym centaury i charr, przy okazji. Wewnętrzne sprzeczki i wojny osłabiły ludzkie narody aby nie mogli w żaden sposób obronić się kiedy charr najechały Ascalon.
Aby nie kapitulować , King Adelbern odwołał się do Foefire, przejmując przekleństwo, które odmieniło jego ludzi w duchy. Orr zniknął pod morzem tylko po to aby wzrastać po latach jako królestwo z nieumarłymi rządzonymi przez Starszego Smoka Zhaitana. Łuk lwa został zalany a następnie odrodzony jako miasto wielu Ras. Kryta zagłębiała się w wojnie domowej, i przeżyła z powodu czynów jego mężnych bohaterów.
Divinity’s Reach
Największym miastem ludzi jest Divinity’s Reach, założony w ślad za wylewem Lion’s Arch. Zbudowany na starożytnym grobowcu i usytuowany na blefie, miasto staje się silnym bastionem przeciw niebezpiecznemu światu. Ocalali z innych ludzkich narodów i uchodźcy z dalekich ziem wprowadzili się do Divinity’s Reach.
Miasto jest zaprojektowane jak świetne koło z sześcioma szprychami. Te szprychy są podniosłymi głównymi drogami, które odchodzą od ścian zewnętrznych do Centralnego Placu przy piaście miasta.
Groźby na zewnątrz i wewnątrz
Z Divinity’s Reach, długi zasięg ludzkiej mocy ciągnie się przez okoliczne wzgórza i gospodarstwa, chronione przez rolników i ludność miejską Kryty. Ci ludzie są poniżej stałego oblężenia centaurów, które przyjechały z gór. Potężne centaury Modniir założyły dominację ponad słabszym Tamini i Harathi i teraz nakłaniają ich by atakowały ludzkie enklawy. Te wypady są głównymi wtargnięciami, które czasami sięgają po bramy Divinity’s Reach.
Nie wszyscy wrogowie są nieludzcy. Gangi bandytów zerwały się z miejsca w obszarach poza zasięgiem prawa. Ich zorganizowane grupy atakują miejscowych obywateli. Serafini są od bronienia ludzi.
Jakby sprawy nie były wystarczająco tragiczne, starcia kwitną w Krycie. Królowa Jennah jest kochana przez swoich ludzi, ale szlachetność często irytuje ją z powodu jej egalitarystycznej zasady i rozejmu, który kuleje z legionami z charr. Sala Ministrów jest siedliskiem intryg i spiskowania, znaczna część z tego centruje się na Legate Minister Caudecus the Wise, którego wielu postrzega jako rywala samej Królowej.
Dziedzictwo Ludzi
Z porażką Abaddona, ludzcy bogowie wycofali z Tyrii. Nie porzucili swoich wiernych, ale raczej wycofali się bezpośrednio wścibski sposób. Całkiem jak rodzice uczący dziecka spacerować, oni pozwalają ludzkości potknąć się i uczą się podnieść po upadku.
Długa historia ludzkości sprawia, że inne rasy uważają ich za staromodnych i konserwatywnych, ale oni nie boją się nowych rzeczy. Ze wzrostem innych głównych ras, starali się przystosować się i rywalizować z nimi. Interesują się technika bramy asury i bronią charrów.
Największy upadek ludzkości jest bohaterstwem. Nawet najmłodszy sylvari wie o znacznych liczbach Tyriańskich legend. To jest w ich krokach, za którymi inne rasy muszą podążać.









