FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2
Szukaj :
21
Data : 21 września 2011 Autor : admin

„Ogień, Powietrze, Ziemia i Woda. Dam sobie radę z każdym z nich.”

Elementalista kieruje naturalne moce zniszczenia, zmuszając ogień, powietrze, ziemię, i wodę do spełnienia jego woli. Braki fizyczne nadrabia możliwościami wyrządzenia ogromnych szkód w krótkim czasie, zanim wrogowie zdążą stać się zagrożeniem. Pomimo swojego niewiarygodnego potencjału ofensywnego, wszechstronność elementalisty jest naprawdę onieśmielająca.

Zmieniając broń dostosowuje się do nowych sytuacji, wszechstronny elementalist szybko przystosowuje do nowych zagrożeń przez nastrajanie do innych elementów. Kiedy elementalist zestraja się z którymkolwiek z czterech żywiołów, dostaje on bonusy, jeszcze bardziej wzmacniające jego możliwości.

Po zestrojeniu z Ogniem, elementalista może podpalać wrogów poprzez podpalenie ziemi albo wezwaniem meteorów. Dlaczego zabijać jednego wroga gdy możesz palić ich wszystkich? Właśnie przez zestrojenie z ogniem, elementalista automatycznie powoduje ogniste uszkodzenie jakiegokolwiek wroga, który jest wystarczająco niemądry, by go dotknąć.

Kiedy elementalista zestraja się z Powietrzem, może zmusić powietrze i błyskawice do zaatakowania jej wrogów. Oślepiające błyskawice wystrzeliwywane z palców i błyski oszałamiają jej wrogów. Kiedy elementalista zestraja się z powietrzem, wrogowie znajdujący się w pobliżu odnoszą obrażenia od wyładowań energetycznych.

Zestrojenie z Wodą pozbawia elementalistę niszczycielskich mocy ognia i powietrza, na korzyść możliwości kontrolowania ruchu przeciwnika. Przez stwarzanie śliskiego lodu albo zamrożenie wrogów, zestrojenie z wodą zapewnia, że bitwa toczy się zawsze po myśli elementalisty. Sojusznicy przebywający w pobliżu elementalisty połączonego z wodą są przez niego leczeni.

W najniebezpieczniejszych sytuacjach, elementalista polega na potężnej obronie Ziemi. Elementalista używa ziemi pod jego stopami by obronić siebie i jego sojuszników, przeobrażać swoje ciało w kamień, tworzyć wstrząsy sejsmiczne powodujące zachwianie równowagi wrogów, i eliminować zagrożenie przez wywoływanie erupcji wulkanów. Zestrojenie z żywiołem ziemi automatycznie zwiększa magiczną obronę elementalisty.

Elementalista ma szereg specjalnych typów zaklęć:
Glyphy – te tajemne zaklęcia podnoszą albo modyfikują naturalną moc elementalisty. Na przykład, używa on Glyph of the Elemental Power by zwiększyć obrażenia, zakres, i czas trwania swoich zaklęć.
Signets- Pieczęcie zapewniają trwałą korzyść dla elementalisty, ale również mogą być uruchomione dla wiekszego efektu. Elementalista wyposażony w Signet of Earth zwiększa swoją odporność na obrażenia, jednak uruchamianie Pieczęci wysyła falę kamienia, ogłuszając wrogów znajdujących się w pobliżu.
Conjure Spells- elementalista używa zaklęcia by wezwać przydatne rzeczy i potężną broń, której on albo sojusznicy mogą używać. Na przykład, używa Conjure Flame by stworzyć palny kamień i rzucić nim we wroga.
Area Spells – używający obszarowych zaklęć, elementalista powoduje zniszczenie i chaos na polu bitwy. Elementalist wypuszcza strzały lawy w stożkowatym podmuchu albo stwarza ściany ognia palące wrogów którzy odważą się je przekroczyć.

Zestrojenia

Elementalista ma cztery żywiołowe zestrojenia, które mogą zmieniać. Te zestrojenia są reprezentowane przez cztery umiejętności, które zostaną zlokalizowane w slocie ponad ich normalnymi umiejętnościami. Kiedy elementalista zmienia zestrojenie, pierwszych pięć umiejętności zmieni się. Te pięć umiejętności opiera się na aktualnie używanym zestrojeniu i używanej broni. Na przykład zestrojony z ogniem elementalista będzie mieć inne umiejętności gdy dzierży on laskę niż kiedy ma berło albo focus. Oprócz zmieniania umiejętności, zestrojenie również działa jak normalna umiejętność i zapewnia trwały efekt.

Bronie

  • Scepter(Prawa ręka) – Skille specjalizują się w walce wręcz.
  • Dagger (Prawa ręka) – Sztylety noszone w prawej ręce są szybkie, a ich dzierżyciele skupiają się na zaklęciach średniego zasięgu.
  • Staff(Dwuręczny) – Powolna broń używana do zaklęć dalekiego zasięgu
  • Dagger(Lewa ręka)- Sztylety trzymane w lewej ręce specjalizują się w umiejętnościach średniej odległości.
  • Focus(Lewa ręka) – Pozwala na używanie zabójczych zaklęć krótkiego zasięgu.