najnowsze posty
Crafting jest procesem tworzenia uzbrojenia, broni oraz innych użytecznych przedmiotów za pomocą zebranych materiałów. System craftingu jest podzielony na szereg określonych profesji rzemieślniczych zwanych dyscyplinami.
Dyscypliny
Jest osiem dyscyplin :
-Weaponsmith – może tworzyć broń białą, włączając w to miecze, topory czy młoty. Oprócz tego Weaponsmith może tworzyć przedmioty zwiększające statystyki tych broni.
-Huntsman – może tworzyć broń dystansową jak łuki czy pistolety, oraz przedmioty typu pochodni i rogów bitewnych.
-Artificer – może tworzyć magiczne przedmioty jak laski i włócznie, oraz magiczne komponenty do różnych broni
-Armorsmith – tworzy ciężkie uzbrojenie
-Letherworker – tworzy skórzane uzbrojenie
-Talior – tworzy lekkie uzbrojenie (szaty)
-Jewelcrafter – to swoisty jubiler, mogący wytwarzać pierścienie, naszyjniki i inne precjoza
-Cook – przygotowuje jedzenie, dające spożywającemu jakieś czasowe korzyści (buffy)
Każda postać może mieć w danym momencie aktywne dwie dyscypliny, jednak może je zmienic w dowolnym momencie odwiedzając w tym celu NPC „Master craftsman”, który chętnie nam pomoże, za odpowiednią opłatą oczywiście. Wszystkie punkty umiejętności i poznane recepty osiągnięte w danej dyscyplinie zapisują się podczas zmiany, jednak im bardziej rozwinięta jest dana profesja tym drożej nas to kosztuje. Celem tego systemu jest wspieranie handlu przy jednoczesnym umożliwieniu każdemu graczowi na tworzenie tych przedmiotów, których aktualnie potrzebuje.
Poziom umiejętności
Każda dyscyplina ma 400 punktów umiejętności na kilku poziomach. Początkujący w danej dziedzinie staną się bardziej zaawansowani wraz z osiągnięciem 100 punktów umiejętności. Każdy wykonany przedmiot daje pewną ilość doświadczenia w rzemiośle; to doświadczenie ma zastosowanie do każdej z obecnie aktywnych dyscyplin, które mogą używać tego przedmiotu. Na przykład : stworzenie „basal mace haft” daje doświadczenie tylko w dziedzinie Weaponsmith, jednak stworzenie”cured leather hide” podnosi doświadczenie zarówno w Weaponsmith jak i w Huntsman.
Wraz ze wzrostem umiejętności odblokowywane są możliwości używania dodatkowych komponentów do tworzenia, co umożliwia więcej kombinacji i odkrycie nowych receptur. To pomaga utrzymać w ryzach postęp w rzemiośle i ogranicza graczy przy tworzeniu przedmiotów nieodpowiednich dla ich poziomu. Poziom umiejętności w craftingu jest również wykorzystany jako wymaganie do zdobycia kilku tytułów i achivementów.
Tworzenie przedmiotów
Przedmioty mogą być tworzone na stacjach rzemieśliniczych (crafting station) umiejscowionych w miastach i większych wioskach. Każda dyscypina wymaga użycia innej stacji; miecze są robione przy użyciu kowadła, natomiast by tworzyć dzienniki potrzebujemy deski skryby i drewnianej ławki. Podczas interakcji ze stacją pojawi się interfejs, oraz do czterech typów materiałów, które możemy łączyć. Gdy odpowiednie materiały do stworzenia określonego przedmiotu zostaną umieszczone na stacji – przedmiot zostanie stworzony.
Proces tworzenia nie może się nie udać. Możliwe jest idealne stworzenie przedmiotu, jednak nie wpływa to na jego jakość; zamiast tego przyznawany jest nam bonus, taki jak zwiększona ilość doświadczenia, bądź odzyskanie niektórych użytych materiałów.
Recepty
Recepty przedstawiają graczom jakie materiały są niezbędne do tworzenia danego przedmiotu. Niektóre recepty poznajemy wraz z wzrostem poziomu umiejętności danej dyscypliny, inne zaś możemy zdobyć jedynie ucząc się ich u trenera bądź znajdując podczas podróży po świecie. Jednak zdecydowana większość recept musi być odkryta poprzez eksperymentowanie z użyciem wielu różnych kombinacji i materiałów. Gdy nowy przedmiot jest tworzony, postać uczy się jego receptury i dostaje do niej dostęp w dowolnym momencie. Recepty na przedmioty są dla wszystkich graczy takie same.







