FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2
Szukaj :
21
Data : 21 września 2011 Autor : admin


Charr z Tyrii są zwycięską rasą podanym w wątpliwość przez ich własny sukces. Przeżyli porażkę, ucisk, i wojnę domową. Wrócili, ponownie podbijając, i odbudowując ich praojczyzny. Ich potężna forteca, Czarna Cytadela, dominuje okoliczne ruiny ludzkiego miasta Rin, i ich nie-magicznej techniki. Już pomimo ich sukcesu, są sprawdzani przez podziały wśród ich ludzi, siłę Starszych Smoków, i duchy ich własnych zwycięstw.

Oto ich Historia…
Dom charrów, otwarte tereny na wschodzie Shiverpeaks, był nim przez wiele lat przed przybyciem ludzi. Po tym jak przybyli z Ascalonu, rozpętała się wojna, trwająca wieki, tylko po to, aby ich wysiłki zostały udaremnione przez ludzką technikę i bogów. Jednakże najechali oni niektóre ludzkie nacje.
Kryta była za daleko, jednak Orr i Ascalon wybrały samozniszczenie niż najazd przez Charr’ow. Zapłacili oni jednak wysoką cenę za ich zwycięstwo. Stare Wysokie Legiony (Ash, Blood, Iron) sprzymierzyły się z Flame Legion, który badał zakazaną magię oraz poszukiwał starych bogów.
Ponieważ wojna przedłużyła się, każdy sukces został przypisany właściwej nacji Flame Legionu, podczas gdy każde niepowodzenie było używane jako usprawiedliwienie innych do poświęcenia dla dobra Ognistoczerwonych Licznych szamanów.
W końcu, charr wziął Ascalon, ale jego doprowadzony do szału ludzki król postanowił odwołać się do jego własnych ciemnych czarów, Foefire, które zdarło dusze jego ludzi z ich ciał i zostawiło ich aby wiecznie chronić ich ziemię jako duchy. Flame Legion wygrał bitwę ale ich zwycięstwo skazało charr do wiecznego cierpienia.
Iron, Blood, i Ash Legions dołączyły do powstania z buntownikami. Przywódca, Kalla Scorchrazor, wygrała dzięki wsparciu Legionu żelaznego Imperatora. Razem, obalili Ognistoczerwonych Licznych szamanów i odzyskali kontrolę losu rasy charr. Żelazny Legion, przejął kontrolę nad Ascalon.
Od tego czasu, charr musieli walczyć na wielu frontach. Przedwieczny Bóg i Nieumarły wróg walczyli by odzyskać Ascalon. Flame Legion jest przygięty, ale nie rozbity, knuje powtórzenie ataku. Ludzie kontynuują walkę w dalekiej twierdzy Ebonhawke. I ostatnio, Starszy Smok Kralkatorrik okaleczył Ascalon z wielkim Dragonbrand. Już pomimo wyzwań, charr pozostaje potężna siłą na wschód od Shiverpeaks i mistrzów Ascalon.

Czarna Cytadela
Po obaleniu Flame Legionu, Iron Legion był kontrolą podbitego królestwa Ascalonu. Zbudowali swoje główne miaso, Czarną Cytadelę, na ruinach Rin. Szczątki tego zniszczonego miasta wciąż mogą być zobaczone wśród fundamentów cytadeli. Podczas gdy Iron Legion jest oficjalnie w opłacie(?), Blood i Ash Legions mają główną obecność w mieście.
Ponieważ Iron Legion jest najbardziej technologicznie wykwalifikowany z legionów charrów, jego miasto jest ogromną odlewnią i centrum przemysłu. Czarna Cytadela jest zdominowana przez Istotę potężnego Imperatora, ogromna kulista struktura, która mieści centralę trzech legionów, biura trybun, i rada wojenna, gdzie legiony tworzą strategie. Iron Legion Imperator, Smodur Nieruchomy, nadzoruje wszystkich z tego i koordynuje charr w Ascalon okiem weterana.

Środowisko bogate w cele
Charr stają przed wieloma wyzwaniami. Pomimo że oni Ascalon kontrolują, to ta kontrola nie jest ani pewna ani tak silna jak oni chcą. Foefire, wezwany przez ostatniego ludzkiego Króla Ascalon, zaatakował dawne ludzkie tereny z duchami, które wciąż widzą charrów jako najeźdźców.
Flame Legion przetrwał ale cofnęli do swoich północnych umocnień. Stamtąd kontynuują swój atak na legiony, starając się podważyć przywództwo i odzyskać kontrolę.
Najwięcej bezpośredniego niebezpieczeństwa przyniósł Starszy Smok Kralkatorrik. Kiedyś uwolniwszy się z jego głębokiego grobowca, smok poleciał na południe. Ten porażony krajobraz przecina na pół Eastern Ascalon i służy jako pole bitwy dla sługusów smoka w ciągłej wojnie z charr.
Ludzie również przetrwali, stawiając opór w Ebonhawke, gdzie Kryptańskie wsparcie i bramy asurskie od wieków powstrzymywały najeźdźów przed długimi na wieki oblężeniami . Teraz stoją twarzą w twarz dzięki sile Starszego Smoka. Trzy legiony postanowiły negocjować z ludźmi a nie walczyć z nimi. Negocjacje spowodowały niepewny rozejm, i ludzie mają zezwolenie na przebywanie w Czarnej Cytadeli.

Tryumf Charr
Pomimo wszystkich wyzwań charrów, prosperowali oni w Ascalonie. Ogromne połacie terenów są teraz otoczone przez trawę i drzewa. Pofałdowane wzgórza dawnego królestwa, kiedyś wysadzane poskręcanymi szczątkami przez wojnę, teraz są pokryte trawą i uzywane są jako pastwiska dla stada zwierząt które mają wykarmić legiony. Opancerzone obozowiska legionów są rozrzucone wzdłuż krajobrazu.
Z powodu ich długiej historii konfliktów, charr są najbardziej militarnie i technologicznie zaawansowaną rasą w Tyrii. Ich strzelby i pistolety są najlepiej zrobione, i ich kująca technika jest nadrzędna względem nawet wiekowych i legendarnych karłów. Indywidualni rzemieślnicy mogą produkować lepszą broń, ale na skali produkcji masowej, żadna inna grupa nie wyznaje świecy potężnych arsenałów.
Ze sztywnymi fundamentami z ich warbands i bezwzględna skuteczność ich przywództwa, charr stają naprzeciw ich przeciwnikom ponieważ zawsze stawali naprzeciw nich: zjednoczeni w celu. Zatryumfowali nad wewnętrznymi starciami i groźbą z zewnątrz, osiedlili ponownie ich tereny zamieszkałe przez przodków, i teraz wychodzą na świat jako jedna z najsilniejszych ras w Tyrii.

Screeny: